Сайт предназначен для набора игроков в игру European Powers 1880.
Игра начнется после набора минимального необходимого числа играющих (ориентировочно осень 2018 г.)
European Powers 1880 - это историческая стратегическая ролевая игра по электронной почте. Игра создана так, чтобы развить общение между игроками, которые представляют политических лидеров того времени. Игроки могут брать исторические имена для своих персонажей, но это не будет иметь никакого влияния на ход игры и может случится так, что игрокам придется действовать совсем не так, как действовали настоящие лидеры, чьи имена они себе взяли. Игроки должны представлять себе, что они играют роли министров, а не монархов, так что если игрок совершит очень много ошибок, то его могут отстранить от власти.
Управление экономической и военной составляющей игры осуществляется путем пересылки приказов на ход посреднику, который их обрабатывает и рассылает игрокам результаты хода. Дипломатию игроки ведут самостоятельно. Для организации общения между игроками используется платформа электронных рассылок Google groups.
Игровой год разделён на три еженедельных хода. Каждую ход представляет собой четыре месяца игрового времени. Каждый третий ход – это «Бюджетный ход», в течении которого игроки должны обсудить и принять в Парламенте бюджет страны на будущий год (для формирования бюджета используется файл Exel, пример мождно посмотреть в разделе Файлы). В игре возможны перерывы связанные с праздниками или какими либо непредвиденными событиями.
Эта игра создана чтобы дать возможность игрокам взаимодействовать друг с другом посредством экономики, дипломатии и войны. Игра упрощена так, чтобы игроки могли легко принимать решения. Игра не является попыткой досконально иммитировать эту эпоху, но в то же время начальные данные для каждой страны приближены к реальности. Знания истории того времени, конечно, очень же помогут игрокам, но не ожидайте, что игра станет отражением прошлой истории. В самом деле, скорее всего игра пойдет совсем по-другому. Многие события не будут соответствовать историческим, а будут происходить совершенно случайно.
Игроки назначены на роль лидеров политических партий. Основная цель игры - получить и держать власть как Премьер-министр (Prime Minister - PM) (для простоты все правительства сделаны парламентскими). Получить власть можно через Политические Очки (Political points - PP), которые достаются партиям в зависимости от различных действий и случайных событий. Игрок, кто получит большинство из 100 политических очков будет Премьер-министром. Премьер-министр может потерять власть, если большинство проголосует против него Вотумом недоверия (Vote of Confidence - VOC). Это может случиться не так часто, но военные, экономические или политические потрясения могут изменить общественное (или Монаршее) мнение очень существенно, так что игрок который не является Премьер-министром должен быть готов занять этот пост.
Основная идея игры состоит в том, что игроки создают большую часть игры сами и задача Мастера состоит только в том, чтобы определить результаты решений игроков. Случайные события будут играть очень важную роль в игре, основная их задача - внести элемент непредсказуемости. Неисторическое "поведение" игроков будет стоить им поддержки своего населения, так что игрок у которого всегда под рукой будут список целей их партии/государства и который станет их добиваться - будет близок к успеху!
Самое главное, что должны понять игроки - они играют сами за себя! Конечно сотрудни-чество с игроками своей же страны и с игроками других стран поможет вам достичь успеха, но в конце концов будет всего один победитель!
Кроме роли Премьер-министра существуют Министр Иностранных Дел (Foreign Minister FM) и Министр Обороны (War Minister WM), которые назначаются Премьер-министром. На этих постах игроки могут улучшить свое политическое положение и достичь национальные и партийные цели. Игроки могут быть лояльными друг к другу, но иногда возникают такие ситуации, когда игроки интригуют друг против друга! Используя свои ПП игроки голосуют по тем или иным вопросам (договор, объявления войны, бюджет) или могут объявить вотум недоверия действующему Премьер-министру, но игроки всегда должны помнить, для того чтобы победить в этой игре – они должны быть приверженцами своей партии, ради которой иногда можно поступиться благоденствием своей страны.
Некоторые партии могут вступать в коалиции с другими партиями, так как их цели иногда совпадают, а у некоторых партий цели диаметрально противоположные. В игре разли-чие партий стилизовано так, чтобы был баланс между тремя партиями. Премьер-министры Великих Держав в начале игры имеют больше ПП чем другие игроки, но все игроки начинают с 0 ВП.
Военная, политическая и экономическая части игры как можно более упрощены, но в то же время несут на себе «отпечаток» того времени.
Моделируемый период – это время быстрого развития и модернизации, как в военном деле, так и в индустрии. В то время правительства государств не вкладывали средства в развитие тех или иных технологий, так что игроки очень ограничены в управлении скоростью развития технологий. Но, у них будет возможность купить новые технологии, как только они появятся у других игроков, так как «торговцы смертью» всегда готовы продать свой товар покупателю предложившему хорошую цену. Однако заполучить технологическое преимущество над другими игроками будет очень затруднительно.
Хоть игра и не предназначена для прямого соревнования между игроками, но важной мотивацией в игре является Выигрышные Пункты или ВП (Victory Points, or VP). ВП получаются за достижение определённых целей. В многопартийных странах (Великие Державы) ВП это набранные/потерянные Политические Пункты (за исключением получен-ных/потерянных в результате случайных событий). Текущий уровень ВП это мерило того «как хороши у Вас дела». Так как у премьер-министра больше шансов заработать ВП/ПП, то одна из важнейших задач игрока – занять место Премьер-министра.